刷卡挑战赛 小学组
IYRC—刷卡编程挑战赛
一、 参赛范围
1. 参赛组别:幼儿组、小学组。
2. 参赛人数:1人。
3. 指导教师:1人(可空缺)。
二、 竞赛流程
1. 参赛报名:参赛选手按组委会规定的方式和时间进行报名,报名成功即可参加线上赛。
2. 参赛流程:参赛选手进行线上赛,成绩排名靠前的参赛选手,将获得一等奖、二等奖、三等奖、优秀教师奖。
三、 竞赛主题
恐龙系列
动物系列
交通工具系列
四、 竞赛环境
编程系统:卡片式刷卡编程
五、 参赛条例(本赛规如果涉及产品套装,均为示例参考使用)
MRT刷卡系列器材:Brain A、BraninB、编程学子Ⅲ套装(BraninA+B套装与编程学子Ⅲ套装将分开单独进行评分)套装不可交替使用。可使用套装之外的辅助材料 ..........
六、 组别任务解读
所有参赛组别,从三个主题系列中,选择其中一项主题,且参赛作品按照所选择主题进行搭建(恐龙系列、动物系列、交通工具系列)
1. 幼儿组别具体要求:
参赛作品必须符合所选择主题相关内容。
搭建出所选择主题系列的,2种形态模型(例如选择恐龙系列,需搭建出2个恐龙模型,如霸王龙、剑龙等)
搭建出的2种形态模型,都必须通过刷卡让其为可操作性,或者具备动态性。
参赛作品必须包含刷卡主板,电子配件,电子配件数量不得少于2个(不包括编程主板、马达及遥控器;),且该电子配件有可实用性。
2. 小学组别具体要求:
参赛作品必须符合所选择主题相关内容。
搭建出所选择主题系列的,2种形态模型(例如选择动物系列,需搭建出2个动物模型,如小猫、小狗等)
搭建出的2种形态模型,都必须通过刷卡,让其具备可操作性或者动态性。
参赛作品必须包含刷卡主板,电子配件,电子配件数量不得少于3个(不包括编程主板、马达及遥控器;),且该电子配件有可实用性。
根据所搭建的模型,为其编写一个故事情节,将2个模型串联起来,故事情节要满足连贯性、合理性(不少于100字的故事文章)
七、 评分标准
1. 设计研究与表达(30分)
作品设计符合形式美法则;作品造型美观,设计中各个元素比例恰当,色彩构成协调,表达逻辑合理;作品设计符合交互性及普适性。
2. 工程、技术与科学(30分)
合理使用各种技术手段,技术方案规范且具有可行性;作品能够体现出刷卡编程及传感器的运用。
3. 创新性(20分)
重点说明创新点的来源、创新过程和实现手段。需在文档资料中说明创新点,并在视频中加以展示。
4. 作品表达及互动(20分)
对作品的解说表达清晰、吐词清晰、不断句、合理、简练、有重点、有条理。硬件控制作品的互动性、可玩性、表达性。